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Firelands PTR - Preview: Alysrazor

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Véena vor Firelands

In dieser Preview geht es um den ehemals freundlichen grünen Großdrachen Alysra, welcher sich Ragnaros angeschlossen hat und sich uns als das feurige Vogelwesen Alystrazor in den Weg stellt.

 

 

 

 

 


PTR Preview: Beth'tilak | Lord Rhyolith | Alysrazor | Baleroc | Shannox | Majordomo Staghelm | Ragnaros


 

Montag, 16.5. - Alysrazor

 

 

Bereits vor dem eigentlichen Bosskampf gab es die erste Überraschung: Trash-Mobs. Der Trash bestand aus zwei feuerspuckenden Phönixen, zwei Nester, aus denen Phönixjunge schlüpften und zwei Humanoide, die nicht wirklich was konnten. Während zumindest eine Gruppe den Trash einfach stumpf umbrezelte, waren die Anderen schlauer und benutzen die Phönixe dazu, ihre eigenen Eier zu zerstören oder einfach mal unsere Heiler damit zu jagen.

 

Anders als die Tage zuvor, standen wir diesmal nicht vor dem Boss und überlegten, was jetzt wohl kommen würde. Durch das Dungeon Journal konnten wir uns bereits vorher sämtliche Fähigkeiten durchlesen und wussten somit genau, was auf uns zu kam. So war es dann auch kein Wunder, dass der Boss bei allen Gruppen recht schnell, auf Ewig zu Asche verbrannte. Doch wiedereinmal möchte ich am Anfang beginnen.

 

Bevor der Kampf beginnt, trifft man auf den ehemaligen Erzdruiden Fandral Staghelm, welcher einigen vielleicht noch von vor dem Cataclysm bekannt ist, wie er seine hektischen Runden auf der obersten Etage des Turms des Cenarius in Darnassus drehte. Mittlerweile hat ihn der Verlust seines Sohnes in den Wahnsinn getrieben. Er hat sich Ragnaros angeschlossen und als Majordomo Staghelm, die Nachfolge von Majordomo Executus angetreten. Kommt man in seine Nähe startet ein einmaliges Event, bei dem Staghelm die Spieler zu sich heranzieht und fest wurzelt. Da er als Hofmeister von Ragnaros an anderer Stelle benötigt wird, schickt er stattdessen die als Feuervogel Alysrazor wiedergeborene Alysra in die Schlacht, welche sich aus einem explodieren Vulkan in die Lüfte erhebt und den Kampf beginnen lässt.

 

Nachdem sich Alysrazor erhoben hatte, drehte sie ihre Runden über unseren Köpfen und startete gelegentlich einen Angriff mit ihren Schweif, bei dem sie Federn fielen lies, die man aufheben konnte und bei Dreien zu fliegen begann. Im Fliegen konnte man dann auf den Boss Schaden machen und gleichzeitig durch Feuerringe manövrieren, um einen Buff hochzustacken, während der Rest der Gruppe sich damit beschäftigte, am Rand landenden Feuerdruiden schnellstmöglich zu töten. Unsere Tanks hingegen bekamen eine besondere Aufgabe. In der Mitte ließen zwei Phönixe je ein Ei fallen, aus denen zwei gefräßige Jungtiere schlüpften, welche den nächsten Feind fälschlicherweise für ihre Mutter hielten und so vergnügten sich unsere beiden Tanks damit, ihren zwangsläufig adoptierten Nachwuchs mit Würmern zu füttern. Jede dritte Runde, ließ Alysrazor auf dem Boden Feuerwirbel entstehen, denen man geschickt ausweichen musste und dabei ebenfalls wie in der Flugphase, Feuerringe einsammeln konnte. Anschließend fiel Alysrazor für eine gewisse Zeit erschöpft zu Boden und man konnte ihr Schaden zufügen, bevor sie sich erhob und das Spektakel wieder von vorne begann, so lange bis sie endlich lag.

 

Die Idee hinter dem Bosskampf gefällt mir sehr gut, die Möglichkeit zu fliegen und während des Flugs sowohl einen Buff zu sammeln wie auch Schaden zu verursachen, ist eine witzige Alternative zu sonstigen Bodenkämpfen. Doch mir als Hunter wird die Luftphase leider verwehrt, da mein Pet nicht fliegen kann und ich damit dazu verurteilt bin, auf dem Boden stumpf Adds zu hauen. Die Tornadophase stellt dabei die einzige Herausforderung dar, doch hat man vorher Federn sammeln können, ist es auch kein Problem dem Flammensäulen auszuweichen. Aus Bodenperspektive also keine Besonderheit und auch die im Gegensatz zu anderen Bossen eher trostlose Umgebung kann den Kampf da nicht aufwerten.

 


 

Rhodancassy, Shadowpriest

Dieser Encounter ist viel zu verspielt designed. Ein wenig mehr "Boss" würde hier gut tun, da man ihn entweder nur beim Fliegen sieht oder wenn er vor einem darliegt. Die Movement-Einlagen bei den Feuerstürmen und die Ringe, welche ein wenig an das Game "Spyro" erinnern, sind gut gemacht, aber überwiegen den gesamten Kampf.
Um dem Encounter keinen "Minigame-Character" zu verleihen, haben die Designer noch zusätzlich Adds implementiert, die aber auch keine große Herausforderung darstellen und man besonders die großen Adds, die aus Eiern spawnen, einen "erzwungenen" Eindruck erwecken, welcher für mich nicht in den Fight hineinpasst. Ich würde hier eine zusätzliche stationäre Tank-Bossphase begrüßen und dafür das Aufsammeln der spawnenden Federn eine geringere Rolle zuweisen.
Unterm Strich eine gute Idee, die an der einen oder anderen Stelle noch nachjustiert werden sollte.

 


 

Âdi, Heal- und Eleschami

Ein vom Gelände her langweilig wirkender Boss, jedoch steckt hinter dem Encounter mehr als man ahnt. Als ich dem Phönix hinterher gerannt bin und ihm meinen Sattel aufsetzen wollte, konnte ich mir nur noch ein paar seiner Federn schnappen. Es fühlte sich an wie RedBull! Aber mal Spaß bei Seite, der Kampf erinnert ein wenig an Dreamwalker aus ICC, diesmal für DDs. Allerdings ist die Mechanik deutlich leichter und man kommt nach einem Try gut damit klar. Die Aussicht ist erste Sahne und mal was neues für DDs.

 


 

Heltai, Schurkin

Dieser Encounter ist etwas langweilig für Melees. Während unser Mage fliegen durfte, waren die Melees dazu verdammt Adds zu prügeln. Phase 2 bietet da glücklicherweise etwas Abwechslung, indem man sich viel bewegen muss … im großen und ganzen jedoch eher unspektakulär für Melees.

 


 

Distracer, Def-Warri

Wenig spektakuläres als Tank. Der Boss selber muss bis auf wenige Sekunden gar nicht getankt werden und man ist mal wieder nur mit Adds beschäftigt. Wenigstens muss man sie hier ein wenig durch die Gegend ziehen. Aus Tanksicht fand ich ihn nicht so spannend bisher.

 


 

Shynx, Holy-Priest

Sicherlich eine interessante Begegnung für Tanks sowie Damage Dealer. Als Heiler ist es ganz cool das man Federn einsammeln und im laufen casten kann, aber ansonsten habe ich das Gefühl dieser Boss wurde nicht wirklich für uns gemacht. Der größte Teil des Schadens ist vermeidbar, hinzu kommt, dass er in seiner aktuellen Version sehr stark undertuned ist. 
Der Heroic-Modus beherbergt allerdings Potential, sofern man dort tatsächlich zu gewissen Zeitpunkten in die Luft muss um nicht verbrannt zu werden.

 


 

Kennz, Def-Warri

Ich muss sagen das mir dieser Boss bisher am meisten gefallen hat von denen die es zum testen gab, auch wenn der Schwierigkeitsgrad eher nicht so anspruchsvoll war, hatte er doch einiges zu bieten, als Tank durfte ich zwar nie Fliegen und kann nicht sagen wie es da oben ausschaut, aber dafür hat man es auf dem Boden zumindest mit einem von zwei kleinen Vögeln zu tun der freundlicherweise (hoffentlich) dem Tank einen 1000% dmg Buff gibt, damit kann man so richtig abgehen und auch mal die #1 machen!

Und damit es nicht all zu langweilig wird hat Blizzard sich gedacht das sie den Vögeln ein Hungergefühl geben sollten, so muss man sie nach einer gewissen zeit zu einem Wurm ziehen der zufällig im Raum spawnt damit sie ja nicht verhungern, denn hungrige Vögel sind sehr wütend und können einem richtig wehtun. Den Boss selber muss man nur wenige Sekunden Tanken nachdem er aus seiner geschwächten Phase wieder aufsteht, da hätte man mehr draus machen können.

 


PTR Preview: Beth'tilak | Lord Rhyolith | Alysrazor | Baleroc | Shannox | Majordomo Staghelm | Ragnaros


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