Wie schon in den letzten Contents haben wir uns wieder ran gesetzt und zu jedem...
Wir sind noch auf der Suche nach außerordentlichen Spielern, die uns bei der Eroberung von Dragonsoul zur Seite stehen können. Du denkst du hast das Zeug dazu...
In seinem ausführlichen Guide geht Toxxiqq auf alle Aspekte ein, die für euren Frost DK von Bedeutung sind! Wer Toxxiqq gern einma...
Firelands PTR - Preview: Baleroc |
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Weiter geht es bei der Firelands PTR Preview mit Baleroc the Gatekeeper, ein nicht wirklich definierbares, feuriges Ungeheuer mit zwei Schwertern und einer Sammlung glänzender Kristalle.
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Dienstag, 17.5. - Baleroc
"Baleroc steht nun zum Testen bereit." - So oder so ähnlich war die Nachricht, welche uns am 17.5. um 19:30 Uhr am Eingang der Instanz begrüßte und so war es dann auch: Baleroc stand dort, bereit für die Testphase, doch die Tür zu ihm war zu. Was also tun? Genau, wir flogen einfach über das Tor, wobei Luftschwimmen eher zutreffend gewesen wäre. Auf der anderen Seite erwartete uns dann erst einmal wieder Trash, welcher allerdings recht schnell ins nicht vorhandene Gras beißen musste und schon standen wir vor Baleroc, dem Torwächter.
Im Prinzip basierte der gesamte Bosskampf auf Rotationen – bei den Tanks, den Dds und bei den Heilern. Mit Beginn stand der erste Tank am Boss und ließ sich, durch Schläge einen Buff hoch stacken, welcher seine HP prozentual steigerte, während sich der zweite Tank erst einmal nur daneben stellte und darauf wartete, dass Baleroc seine Schwerter wechselte und somit dem ersten Tank eine vorübergehende Pause gönnte. Ausser den Tanks wandte Baleroc sonst niemanden Blicke zu, lediglich die Aufmerksamkeit eines Kristalls zu seinen Füßen erweckten wir und in geregelten Zeitabständen wurde die Dds hingeschickt, um seine bösen Energien aufzusaugen. Durch eine für Heiler interessante Mechanik, wurden die Heilungen den HP des Tanks angepasst und nun war es ihnen gegönnt, abwechselnd besonders große, grüne Zahlen zu bestaunen.
Aus meiner Sicht als Hunter war der Boss nichts Besonderes, die meiste Zeit konnte man sogar einfach nur still rumstehen und Schaden machen, während man gelegentlich mal zu einem Kristall laufen musste und darauf achtete, den Debuff nicht zu hoch ticken zu lassen. Die Idee hinter dem Kampf finde ich nicht unbedingt schlecht, vielleicht wäre nur etwas mehr etwas besser gewesen. Auch von der Umgebung her kann dieser Bosskampf nicht mit anderen mithalten, die meiste Zeit schaut man nur auf dürren Boden, doch einen Vorteil hat es, immerhin erkennt man deutlich die Kristalle auf dem trostlosen Braun.
Irae AoD legt Baleroc in der 25er Version das Handwerk.
25er: Im 25er ändert sich nicht sehr viel, es gibt neben den Kristall bei den Melees noch einen im Range-Camp, der Debuff hält etwas länger und man brauch mehr Dds zum rotieren. Die Schwierigkeit bestand eher darin, dass durch Serverlags nur Kristalle in der näheren Umgebung erkennbar waren und man teilweise Spieler zu der richtigen Position lotsen musste. Ansonsten war der Boss auch in der 25er Version keine besondere Herausforderung.
Rhodancassy, Shadowpriest
Baleroc hat lediglich eine wichtige Ability, bei der sich der Raid ein wenig koordinieren muss. Ist diese Abbility verstanden, ist der Fight recht einfach zu bestreiten. Gerade aus diesem Grund, dass es nur wirklich eine Abbility gibt, ist dieser Encounter sehr schwach designed. Hier sucht man vergebens nach einem Schwierigkeitsgrad und wäre nicht der große HP-Pool des Bosses, würde dieser sehr gut in eine heroische Instanz als Endboss passen, welche man mit fünf Mann bezwingen kann.
Hier sollte auf jeden Fall noch ein wenig nachgebessert werden, da selbst ungeübte Gruppen diesen Encounter sehr schnell besiegen werden.
Heltai, Schurkin
Ein Boss, der etwas Absprache unter DDs erfordert, ansonsten keine große Herausforderung für Melees. Die Tatsache, dass er die Splitter nur in Meleerange castet erfordert zwar etwas Aufmerksamkeit falls man den Debuff hat, ist jedoch nicht nennenswert schwierig. Allgemein also eher ein Boss, bei dem es auf Heiler und Tanks ankommt und die Melees brav den Boss dpsen und sich ihrer Debuffs abholen.
Kennz, Def-Warri
Wie ich finde, zumindest für einen Tank, ein recht lustiger Boss, denn wer hätte sich jemals gedacht das Blizzard einen Boss entwickelt der einem HP bufft, und das nicht gerade wenig. Während sich der Kampf dem Ende nähert hat man den HP-Pool eines Classic-Ragnaros erreicht, dementsprechend hoch fallen auch die Selfheals aus, vor allem bei Dks. (:<)
Der andere Tank ist dann wohl die arme Sau der ganz auf seine Heiler vertrauen muss, denn wenn sie ihn nicht innerhalb von 5 Sekunden von 10 auf 100% bringen stirbt er leider, bleibt nur zu hoffen das Blizzard die 2 Schwerter noch halbwegs gleich bedrohlich hinbekommt, sonst sehe ich den Streit schon kommen wer was macht.
Inuk, Resto-Druid
Durch das Buff aufbauen durch heilen von bestimmten Spielern wodurch man dann mehr Heal beim Tankhealen hat, hat Blizzard es auch endlich mal wieder geschafft eine neue vorher nie da gewesene Mechanik in das Spiel zu implementieren. Er ist auf jeden Fall, soviel kann ich jetzt schon mal sagen, einer meiner neuen Lieblingsbosse in Firelands.Der Heilerboss pur in der neuen Firelands Raidinstanz. Ein wirklich netter Encouter für den man auch einiges an Planung benötigt.
Zelecter, Warlock
Der Boss sah in den Normalmode 10er und 25er Raids fast identisch aus. Alleine durch das "Encounter Journal" hat man relativ schnell die richtige Taktik parat, weil der Bosskampf simpel ist. Dennoch finde ich den Kampf interessant, weil schnelle Reaktion und Movement entscheidend sind. Ich hätte schon einige nette Ideen für den Hardmode, aber ich bin ja kein Bossdesigner, wa!
Berzerkvladi, Off- und Def-Warri
Ein bisher einzigartiger Encounter. Während der Maintank möglichst viele Stacks und somit möglichst viel HP haben sollte um die Angriffe mit Burning Blade zu überleben muss der zweite Tank möglichst wenig hp haben, um leichter geheilt werden zu können, nachdem ihm die Decimation Blade über 90% seiner Gesamt-Gesundheit, jedoch mindestens 250k abzieht. Als DD ist es einer der ersten Encounter in Firelands, bei dem Defensive Cooldowns gut getimet werden müssen. Während Krieger nur wenige Möglichkeiten haben um den steigenden Schaden durch Torment zu verringern und bereits nach 8-10 Stacks des Debuffs Wütende Regeneration oder gar Schildwall benutzen müssen, und ihre DPS somit sinkt, sind Todesritter für diesen Kampf prädestiniert - 15 Stacks? Egal ! AMS regelt.
Der Encounter ist für Heiler wohl der Höhepunkt in Firelands, bietet jedoch relativ wenig für Tanks und DDs. Wenn er uns in naher Zukunft seine Schwerter zum Spielen überlässt können wir das aber verkraften.
Âdi, Heal- und Eleschami
Auf den ersten Blick scheint der Boss richtig Interessant, doch die Mechaniken sind ziemlich schnell verstanden und umgesetzt. Für Heiler und Tanks sicherlich der Spannendste Kampf, hier hätte man aber viel mehr raus holen können, auch wenn es sich dabei nur um einen Normal Mode handelt. Die Umgebung bietet extrem viel Platz, wird jedoch gar nicht benötigt. Schade eigentlich mein Schami könnte bisschen Sport vertragen!
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