Wie schon in den letzten Contents haben wir uns wieder ran gesetzt und zu jedem...
Wir sind noch auf der Suche nach außerordentlichen Spielern, die uns bei der Eroberung von Dragonsoul zur Seite stehen können. Du denkst du hast das Zeug dazu...
In seinem ausführlichen Guide geht Toxxiqq auf alle Aspekte ein, die für euren Frost DK von Bedeutung sind! Wer Toxxiqq gern einma...
Firelands PTR - Preview: Shannox |
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Willkommen zur Preview von Shannox, einen Trash... äh Boss mit zwei reizenden Schoßhündchen.
PTR Preview: Beth'tilak | Lord Rhyolith | Alysrazor | Baleroc | Shannox | Majordomo Staghelm | Ragnaros
Freitag, 20.5. - Shannox
"Der Boss war wohl zu einfach – geben wir ihm halt ne neue Fähigkeit – random Server Shutdown" – Ein Satz aus unserem Gildenchannel, welcher vermutlich am besten den PTR-Abend mit Shannox beschreibt. Das Schlimmste daran war, dass wir es eigentlich nicht mal bis zum Boss schafften bevor wir wieder rausgeschmissen wurden, denn Shannox patrouillierte in der Mitte und um ihn herum gab es sehr, sehr viel Trash. So machten wir also einen kleinen Bereich frei und warteten auf Shannox und schon wieder hieß es... Server down. Damit wurde auch die Raidgruppe aufgelöst und die ersten Male machten wir noch den Fehler, ließen unseren Geist frei und liefen rein, in eine neue ID mit... TRASH. Die Stimmung im TS wurde ziemlich angespannt, denn die Disconnects ließen nicht nach, aber wir fanden unsere Methoden den Trash nicht erneut machen zu müssen, auch wenn wir immer auf einen freien Seelenstein warten mussten.
So konnten wir dann alle 15 Minuten den Boss pullen und wir warteten auch keine Sekunde länger, denn der nächste Server-Shutdown war schon überfällig. Der Boss hatte zwei Hunde an seiner Seite, einer von beiden brachte Shannox seinen Speer wieder, welchen er ab und an durch die Gegend warf, ihn konnte man tanken, der andere sprang wild durch die Gegend und knabberte unsere Spieler an, welche starben, wenn man dem Hund nicht innerhalb weniger Sekunden ordentlich Schaden zufügte. Da wir diesen Hund als lästiger empfanden töteten wir ihn kurze Hand und kümmerten uns dann um den zweiten. Shannox schleuderte während des gesamten Kampfes mit Fallen um sich, während die eine wie die Sprengfalle vom Hunter einen DoT auslöste, so fror die andere den Spieler in einen Eisblock ein und er musste raus geholt werden. Waren beide Hunde tot, ging dann voller Schaden auf den Boss und weniger später lag er dann auch neben den Leichen seiner Begleiter.
Veena failt bei der Falle und ist im Eisblock (NATÜRLICH nur aus Testgründen und für ein hübsches Foto).
Der Bosskampf hat eigentlich nicht viel zu bieten, die Schwierigkeit liegt darin den Fallen auszuweichen, das kann ab und an mal etwas unübersichtlich werden, doch man hat zwei Sekunden Zeit zu reagieren und zu überlegen wohin man ausweichen will. Insgesamt ist der Bosskampf ziemlich langweilig und nicht besonders schwer, hier könnte man noch viel mehr herausholen oder einbauen. Die Umgebung ist bei diesem Bosskampf durch das Gewusel an Trash-Mobs und einem Panorama der Feuerlande, deutlich anspruchsvoller als einige andere Bosskämpfe, jedoch auch nichts herausragendes.
Die Überreste von Shannox und seinen Begleitern.
25er: Im Grunde ist dieser Boss im 25er genauso einfach wie in der 10er Version. Schwierigkeiten bestanden erneut in den Serverlags und der Unklarheit ob das Ziel nun schon tot war, obwohl es mit 50% Leben vor uns stand. Immerhin wurde die Fähigkeit des Random-Servershutdowns entfernt. Leider konnten wir nicht mit 25 Leuten antreten, so dass wir am Schluss etwas in Enrage Schwierigkeiten kamen, aber ein tapferer Priester hat den Boss zu Tode ge'Holy-Fire't, neben ihm 22 Leichen.
Kennz, Def-Warri
Vom Aussehen her könnte man ihn durchaus für einen Trashmob halten, von denen gibt es in seiner Nähe „glücklicherweise“ ja mehr als genug. Auch vom Können her ist er eher in einer untereren Liga angesiedelt, die größte Schwierigkeit wird wohl sein das man als Tank seinen Fallen gut und schnell ausweichen muss und dabei darauf achten sollte, dass man nicht gerade einen armen Stoffträger in Gefahr bringt dem bitteren Spaltungstod ins Auge blicken zu müssen, ansonsten ist es ein einfaches Tanken und Spotten sobald bei einem der zwei Tanks der Debuff zu hoch ist.
Inuk, Resto-Druid
Aus Heilersicht kann man sagen dass dieser Boss wohl nicht wirklich viel Tücke beherbergt. Das einzige auf das man Achten muss sind zwei Arten von Fallen die der Boss auf Spieler wirft wovon eine einen Debuff auf dem Spieler hinterlässt insofern sie ausgelöst wird. Diesen sollte man als Heiler möglichst schnell Dispellen. Ansonsten gibt es nicht sonderlich viel zu tun, außer die beiden Tanks am Leben zu halten, was gegen Ende hin zwar ein wenig schwieriger wird, aber durch Absprache von Cooldowns locker zu machen ist.
Zelecter, Warlock
Der Boss wurde auf dem PTR bisher nur für den 10er Normalmode freigegeben und man muss sich eingestehen, dass er selbst im Vergleich zu aktuellen Bosse ein Witz ist. 2 kleine Hündchen begleiten Ihn, aber sind relativ zahm - fast schon verschmust. Das bisschen Feuer was man selten zu Gesicht bekommt und den kleinen schwer zu sehenden Fallen, machen den Boss auch nicht wirklich schwerer. Umso gespannter bin ich auf den Hardmode im 25er!
Berzerkvladi, Off- und Def-Warri
Aus Tank Sicht ein sehr einseitiger Encounter. Den Fallen ausweichen, Boss und Wadenbeißer tanken, Debuff nicht zu hoch stacken lassen und dann an den anderen Tank abspotten lassen und warten bis dieser genug Debuffs hat. Hinzu kommt noch der Speerwurf und der anschließende AoE rund um den Einschlagort, der so extrem schnell ist, dass selbst meine Großmutter ihm per backpeddalen ausweichen könnte.
Als DD ist der Kampf noch leichter gestaltet. Töte Augenkratzer, töte Wadenbeißer, töte Shannox. Den Fallen kann man ausweichen, muss man aber nicht, da die Eisblöcke viel zu wenig HP haben und einfach zerplatzen.
Der Kampf ist aus meiner Sicht viel zu langsam und undertuned, da gehört eindeutig mehr Tempo rein. Die Entwickler sollten des Weiteren Shannox mal lehren, dass er eine Begleiteraktionsleiste hat und seinen Schoßhunden ein oder zwei neue Fähigkeiten beibringen.
Âdi, Heal- und Eleschami
Der Boss bietet irgendwie nichts Neues und ist wohl der leichteste der Großen 7, als erster Gegner soll es sicher auch so Gedacht sein. Die eigentliche Herausforderung bei diesem Encounter ist der endlose Trash, für den es nichtmal Ruf gibt. Wenigstens konnte Blizz eine lustige Mechanik einbauen: Wirft der Boss seine Waffe weg, bringt ihm sein Schoßhund diese wieder zurück, vielleicht sieht man im Hard-Mode ja noch mehr Kunststückchen (*Popcorn bereit legt*).
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