Wie schon in den letzten Contents haben wir uns wieder ran gesetzt und zu jedem...
Wir sind noch auf der Suche nach außerordentlichen Spielern, die uns bei der Eroberung von Dragonsoul zur Seite stehen können. Du denkst du hast das Zeug dazu...
In seinem ausführlichen Guide geht Toxxiqq auf alle Aspekte ein, die für euren Frost DK von Bedeutung sind! Wer Toxxiqq gern einma...
Shadow plays 25man T11 hm |
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Vorwort:

Ich möchte hier meine Vorgehensweise bei den verschiedenen Encountern im T11 25er hm Content vorstellen. Die Encounter sind überwiegend so gestaltet, dass wir als Schattenpriester fast immer oben im Damage dabei sind. Ein Grund hierfür ist, dass wir sehr oft auf mindestens zwei Adds Schaden machen können, was zu unseren Stärken zählt. Ich habe versucht, die Spielweise so zu halten, dass es auf verschiedene Spielweisen eurer Gilden für die Encounter passen könnte.
Etwaige Durchnuketaktiken habe ich außen vor gelassen, da ich den Spielern eine Hilfe sein möchte, die mit dem HM-Content gerade beginnen oder mitten im Progress stehen. Da es sehr viele schöne und gute Guides gibt, möchte ich hier an dieser Stelle mit nur recht wenigen Sätzen und Worten paar wichtige Punkte zusammenfassen und erklären:
Stats:
Int > Zaubermacht > Tempo > Krit/Mastery
Wir oben schon beschrieben, richtet sich der Guide an die Spieler, die mit den Hardmodes beginnen oder mitten im Progress stehen. Sobald Ihr anfangt, euer 359er in 372er Gear zu ergänzen oder umzutauschen, sind die 17% (16%) Trefferwertung nicht mehr so wichtig, auf den Punkt genau erreicht zu werden. Falls Ihr nach Reforgen von Krit/Mastery nicht die 17%(16%) erreicht, ist es nicht schlimm. Mit 0,5% unter dem Cap ist es besser, als dass Ihr anfangt Tempo zu reforgen oder Trefferwertung bzw. Wille zusätzlich zu sockeln und Int- bzw. Int/Temposockelungen auszutauschen.
Die Wertigkeiten eurer Stats könnt Ihr euch ungefähr so vorstellen:
1 Int = 0,77 ZM 0,58 Haste 0,43 Krit 0,42 Mastery
Dots:
Da sich unsere Dots, bis auf Schattenwort: Schmerz, bei Procs wie z.B. Trinkets, Tränke oder anderweitige Useeffekte nicht live aktualisieren, müssen wir diese noch mal neu nachsetzen. Schattenwort: Schmerz zählt zwar auch dazu, aber da es durch Gedankenschinden erneuert wird, passiert dies eh automatisch und wir sparen uns einen global Cooldown.
Aus diesem Grund solltet Ihr euch Procs wie z.B. von der Dunkelmondkarte: Vulkan, der Machtstromverzauberung oder Theralions Spiegel unbedingt anzeigen lassen. Bei Theralions Spiegel empfehle ich zusätzlich das von Eloi (FtH)geschriebene Addon !EmpShadow, welches ihr hier runter laden könnt. Ein Dankeschön meinerseits an dieser Stelle.
Mit diesem kleinen Addon könnt Ihr euch den Empored Shadow Buff anzeigen lassen, und auch, wie lange der CD von dem Trinket noch auf Abklingzeit ist und um wie viel % eure Dots nun höher ticken. Von der Vorgehensweise funktioniert es so:
1. Das Trinket wird aktiviert
2. Ihr wartet, bis eine Schattenkugel aktiv ist und castet Gedankenschlag, so dass eure Masterywertung neu berechnet werden kann
3. Nun setzt Ihr eure Dots nach und sobald der Procc des Trinkets ausgelaufen ist, castet Ihr für die Dauer des erhöhten Empowered Shadow Buffs KEINEN Gedankenschlag, da Ihr sonst den erhöhten Proc durch Neusetzen der auslaufenden Dots überschreiben würdet. Auch setzt Ihr eure Dots ca. fünf Sekunden vor Ablauf von Empowerd Shadow noch mal neu, um so die maximale Laufzeit herauszuholen
Optimierungen:
Oft lese ich in Foren oder werde ingame gefragt, wie man seinen Damage erhöhen kann und falls dieser zu niedrig ist, was derjenige verbessern könnte. Leider ist dies pauschal nicht zu beantworten. Prinzipiell liegen die Probleme meist darin, dass die Dotuptime nicht gut ist, oder durch zu vielem unnötigen Laufen beim Bossfight Gedankenschinden und vor allem Gedankenschlag vernachlässigt werden.
Die Movementmomente könnt Ihr natürlich schlecht beeinflussen. Was ich aber empfehle ist, dass Ihr eure Bossfights mit Analysetools- und seiten wie z.B: worldoflogs noch mal anseht und dort einmal eure Dotuptime betrachtet. Hier solltet Ihr bei nicht stark phasenlastigen Encountern, bei denen ein Damagestop eingelegt werden muss (z.B. Schimaeron oder Maloriak) einen Mindestwert von 90% anstreben. Oftmals liegt hier schon der Fehler und ist durch gewissenhafterem Nachsetzen der Dots auch schon gelöst.
Auch solltet Ihr prepotten und regelmäßig besonders auf eure Usetrinkets oder ähnlichem achten, dass diese auch regelmäßig eingesetzt werden. Wie eingangs schon erwähnt, empfehle ich hier unbedingt, dass Ihr z.B. mit Power Auras arbeitet und Euch eure wichtigen Cd´s mit Timer anzeigen lasst. Ansonsten gilt natürlich, dass Ihr regelmäßig besonders das Multidotten übt. Seid Euch nicht zu schade, mal an die Bosspuppen zu gehen und für paar Minuten Dots auf drei bis vier Atrappen aufrecht zu erhalten und regelmäßig eure Cd´s zu ziehen.

Magmaul:
Bei diesem Kampf liegen die Prioritäten auf den lodernden Skeletten und dem freigelegtem Kopf. Ihr könnt die Skelette und Magmaul beide dotten, wobei Ihr die verschlingende Seuche immer auf dem derzeit zu attackierenden Skelett legt. Die Cd´s wie Erzengel, Schattengeist oder Trinkets, haltet immer auf CD, da sie in der Regel beim freigelegten Kopf immer verfügbar sein werden. Wenn Ihr seht, dass die Kopfphase kurz bevor steht, so hebt Ihr eure Cd´s natürlich auf.
Die kleinen Würmer zu attackieren würde zwar einen enormen Damageboost bringen, aber wäre kein sinnvolles Gameplay des Encounters, da die Skelette immer mit die höchste Priorität haben. Da Ihr in dem Bossfight recht oft das Target switchen müsst, solltet ihr auf jeden Fall die Skelette, sobald sie unter 25% HP sind, mit Schattenwort: Tod bearbeiten. Dies bringt zum einen natürlich guten Schaden, zum anderen, was noch viel wichtiger ist, euer Mana zurück.
Auch macht es Sinn, sobald Magmauls freigelegter Kopf anfängt wieder zu respawnen, die Dots so zu erneuern, dass diese auf dem freigelegten Kopf im Hintergrund weiter ticken können. Passt auf, wenn Magmaw unter 25% HP ist und der freigelegte Kopf spawned. Arbeitet hier sorgfältig mit Schattenwort: Tod, da zwei Crits eurerseits eventuell euren Tod bedeuten könnten, bzw. euren Heilern das Leben unnötig schwer macht. Und wer möchte es sich mit seinen Heilern schon verscherzen?
Omnotron Verteidigungssystem:
Hier habt Ihr zwei Faktoren, die für Euch recht wichtig sind:
1. Immer die Fläche von Arkanotron nutzen (aufpassen, ob sie explodiert oder nicht)
2. Wir können dank dem Gedankenexplosions-Buff wieder guten Flächenschaden auf die von Toxitron spawnenden Giftbomben machen.
Der zuletzt bearbeitete Golem zieht nach der Aktivierung des neuen Golems ein Schild hoch. Ihr könnt hier ein wenig Damage heraus holen, wenn Ihr rechtzeitig vor dem Schild Vampirberührung und Schattenwort: Schmerz erneuert, OHNE das Schild zu triggern. Solltet Ihr das Ziel von Magmatron´s Flammenwerfer werden, könnt Ihr mit Dispersion den Heilern ein wenig Arbeit abnehmen. Besonders in dieser Phase werden euch die Heiler sehr dankbar für das Nutzen eurer eigenen Defensiv-Cd´s oder auch eurer Hymnen sein.
Eure Damage-Cd´s zieht Ihr natürlich in der Arkanotron-Phase, da die Flächen euren Schaden stark erhöhen. Sind eure Cd´s erst kurz nach Respawn von Arkanotron wieder bereit, so wartet nicht, bis die neue Arkanotron-Phase beginnt, da Ihr sonst Damage verschenken würdet. In der Regel passen die Cd´s so, dass immer mindestens einer wieder in der aktiven oder auch passiven Phase wieder bereit sind.
Maloriak:
In der schwarzen und grünen Phase arbeitet Ihr überwiegend mit Gedankenexplosion. Dies ist besonders in der schwarzen Phase recht manaintensiv. Hier solltet Ihr unbedingt darauf achten, dass euer Mana zu Beginn dieser Phase voll ist. Schattenwort: Tod ist hier unser größter Helfer, wenn unser Mana knapp wird und die Widerliche Plörre unter 25% ist. Alternativ könnt Ihr auch die Adds voll dotten und dann so runter spielen.
Ich würde die Spielvariante davon abhängig machen, wie euer Addtank die Plörre zieht. Zieht er die Adds nah beieinander, so könnt Ihr diese runterbomben. Hängen Adds hinterher, weil sie versehentlich geslowed wurden, so dottet sie lieber. Meistens ist ein Mix von beidem der richtige Weg. Eure Cd´s würde ich auf jeden Fall für die Addphasen aufheben, da dort am meisten Damage zu erreichen ist.
In der grünen Phase wird mit Gedankenexplosion einfach nur gebombt. Eine weitere gute Möglichkeit ist es, dass Ihr kurz vor Beginn der grünen Phase zwei bis drei Adds mit Vampirberührung volldottet und so den Damagebuff, neben Gedankenexplosion, auch auf eure Dots übertragt. Aber diese hat keine hohe Priorität.
Atramedes:
Da dieser Encounter sehr movementlastig ist, sollte euer Hauptaugenmerk darin liegen, die Dots nicht auslaufen zu lassen. Optimal wäre es natürlich auch, wenn der Empowerd Shadow Buff nicht auslaufen würde. Beim Laufen könnt ihr optimal Schattenwort: Tod und verschlingende Seuche casten, sowie Schattenwort: Schmerz nachsetzen, wenn gerade kein Gedankenschinden in der Luftphase möglich ist. Vampirberührung solltet Ihr in einem geeigneten Zeitpunkt nachsetzen, bei dem Euch keine Sonarbomben treffen können. Dieser erfordert ein wenig Timing, sollte aber für Euch kein großes Problem darstellen.
Eure Cd´s würde ich für die Bodenphasen aufheben, da nur dort diese optimal und vor allem effektiv ausgenutzt werden können.
Schimaeron:
Chimaeron könnt Ihr recht einfach und konventionell runterspielen. Beim Massaker, bei dem Ihr zusammenlaufen müsst, ist es wichtig, dass während des Laufens eure Dots nicht auslaufen. Da der ätzende Schleim eure Trefferchance senkt, wäre es eine sinvolle Option, Euch den Debuff mit Power Auras anzeigen zu lassen, falls Ihr davon betroffen seid. Auch könnt Ihr euch mit Big Wigs den Cast mit einer höheren Prioriät anzeigen lassen. Der Hintergrund ist der, dass Ihr während diesen paar Sekunden keinen Gedankenschlag castet und die Dots gerade dann nicht nachsetzt, da ein Verfehlen einen Damageverlust zur Folge hätte. Auch ist die anschließende generelle Abklingzeit von Gedankenschlag sehr ärgerlich. Ich mache es so, dass ich während dieser Zeit anstatt Gedankenschlag Gedankenschinden caste und die Dots sinnvoll vorher erneuere.
Nefarian:
Hier gibt es in der ersten Phase zwei Varianten, wie Ihr diesen Encounter spielen könnt:
1. Ihr macht nur auf Onyxia ODER Nefarian Damage
2. Ihr macht auf Onyxia UND Nefarian Damage
1. Diese Variante hat den Hintergrund, dass ihr nicht in Gefahr lauft, bei Dominion zu schnell den Toren entgegen zu laufen. Eure Hunter oder Schamanen werden Euch mit Fallen oder Totems behilflich sein, indem sie Euch slowen. Der Nachteil ist der, dass wahrscheinlich entweder Nefarian oder Onyxia zu weit von Euch entfernt stehen werden, da Ihr mit im Camp steht und somit nur einen von beiden voll dotten könnt.
2. Bei dieser Variante steht Ihr etwas mittiger zwischen Onyxia oder Nefarian, um beide voll dotten zu können. Das Problem, was hier entstehen könnte ist, dass bei Dominion der Weg zu den Toren nicht geslowed ist und Ihr Gefahr läuft, weniger Stacks aufzubauen, bzw. Dominion zu spät abzubrechen und in das Tor hinein zu laufen und zu sterben. Ich spiele die zweite Variante, da man mit ein wenig Übung auch ohne Slow rechtzeitig das Dominion mit genügend Stacks abbrechen kann. Denkt immer daran, eure Dots nach Dominion unbedingt zu erneuern, da diese sich nicht live mit dem Dominion-Buff aktualisieren.
In der zweiten Phase, in der Ihr auf die Pöller rauf müsst, könnt Ihr von Explodierende Asche betroffen sein. Damit müsst Ihr natürlich die Plattform verlassen und ein Stück durch die Lava schwimmen, damit Ihr eure Mitspieler nicht von der Plattform kickt. Es ist ratsam, dass Ihr Dispersion zieht, sobald Ihr wieder auf dem Rückweg seid, um euren Heilern das Leben zu erleichtern. Im Gegensatz zum Normalmode hinterlassen die Ticks der Magma beträchtlichen Damage an Euch. Auch könnt Ihr bei Bedarf, falls einer der Plattformheiler von der Plattform muss, mit einer Gotteshymne aushelfen.
In der letzten Phase passiert für Euch nichts Aufregendes mehr. Hier gilt es den Boss so schnell wie möglich down zu bekommen und so viele Stacks von Dominion wie möglich aufzubauen, um euren Damage zu erhöhen. Manchmal liegt das spawnende Feuer ungünstig in den Dominion-Toren. Brecht Dominion dann lieber etwas früher ab, da je nach euren eigenen Gesundheitspunkten der nächste Stromschlag eventuell tödlich enden könnte. Dispersion würde ich mir lieber für einen bevorstehenden Stromschlag, aufheben, als auf einen höheren Dominion-Buff zu spekulieren.

Halfus Wyrmbrecher:
Hier kommt es stark darauf an, wie Ihr den Encounter spielt. Haltet Halfus immer zugedottet und spielt zwei Drachen dann runter, so dass Ihr gleichzeitig drei Ziele habt. Die kleinen Welpen bombt Ihr mit Gedankenexplosion weg. Sobald Halfus ab 50% seinen Schrei tätigt, der euch stuned, ist hier der richtige Zeitpunkt für Dispersion, damit Ihr den eintreffenden Damage reduzieren könnt.
Sobald alle Drachen down sind und Halfus den Damage-Debuff hat, könnt Ihr hier sehr hohen Schaden verursachen. Seid aber mit Schattenwort: Tod vorsichtig. Wenn es schlecht für Euch läuft, können zwei Crits starken Damage an Euch verursachen und je nach der Höhe eurer Lebenspunkte die Gefahr bestehen, dass Ihr entweder beim Casten von Schattenwort: Tod oder durch nachträglichem Damage vom Encounter sterbt.
Valiona & Theralion:
Bei diesem Encounter verteilt Ihr eure Dots immer auf beiden Drachen, wobei es letztendlich egal ist, welchen Ihr aktiv bearbeitet, da sich beide ihre Lebenspunkte teilen. Beim Switch der Drachen, wenn sie ihre Rollen tauschen, solltet Ihr auf eure Aggro achten und gegebenenfalls Verblassen nutzen. In den kurzen Phasen, wie Blackout, den Zwielichtdruckwellen oder Tiefer Atem, liegt das Hauptaugenmerk darauf, dass Ihr eure Dots aktiv haltet.
Auch ist ein Vorteil, dass Ihr von der Priorität eher darauf achtet, dass Empowered Shadow aktiv ist, da eure Dots mehr Schaden machen, als Gedankenschinden durch zu spammen. Solltet Ihr von Entfesselten Magie betroffen sein, setzt eure Dots sofort nach und falls vorhanden, zündet einen CD. Passt aber vor allem darauf auf, dass Ihr eure Mitspieler nicht zu Nahe kommt und diese unnötigen Schaden erleiden.
Rat der Aszendenten:
Der Encounter hat drei Phasen:
1. Feludius & Ignazius
2. Arion und Terrastra
3. Elementiumungeheuer
1. Da der Raid zumeist in Camps steht, könnt Ihr ohne Probleme auf beiden Aszendenten Damage machen. Achtet aber darauf, falls sich einer von den Gesundheitspunkten zu weit vom anderen untescheidet, diesen ggf. nicht mehr zu dotten oder auf ihn zu casten. Solltet Ihr sehen, dass einer von den Lebenspunkten leicht hinter her ist, so nehmt diesen als euer Haupttarget und dottet den anderen lediglich zu.
2. Hier wird es gewohnter Weise immer etwas hektischer. Da Maxdamage in dieser Phase nicht die höchste Priorität hat, sollte es euer Ziel sein, den Empowered Shadow Buff und die Dots auf beiden Zielen aufrecht zu erhalten. Sollte einer der Aszendeten zu weit am Rand stehen, setzt nicht alles darauf, hinterher zu laufen und somit in die Gefahr zu geraten, Ziel des Blitzableiters zu werden und zu hoffen, dass eure Mitspieler schnell genug von Euch wegkommen. Ihr könnt hier ruhig auf den anderen Aszendenten Schaden machen. Achtet aber auch hier darauf, dass sich die Lebenspunkte nicht zu weit voneinander unterscheiden. Solltet Ihr es mal nicht schaffen, euch rechtzeitig zu erden oder zu luften, könnt Ihr notfalls auch Dispersion ziehen. In dieser zweiten Phase zählt vor allem, dass ihr safe spielt, nicht sterbt und eure Mitspieler nicht gefährdet.
3. Hier gilt es nur noch, das Elementiumungeheuer runter zu spielen und unnötigen Schaden zu vermeiden. Solltet Ihr ohne Dispersion durch Phase 2 gekommen sein, ist auch hier wieder ein guter Augenblick, diese zu ziehen, wenn es eng wird. Vorrangig könnt Ihr dies machen, wenn Ihr in die Luft hochgehoben werdet. Auch sehen eure Heiler gerne eure Gotteshymne oder die Hymne der Hoffnung, da der Manaverbrauch meist sehr hoch und die Gesundheitspunkte sehr gering sind.
Cho´gall:
Hier könnt Ihr fast euer ganzes Repertoir an Fähigkeiten auspacken, um zum einen den Raid zu unterstützen, zum anderen guten Damage heraus zu holen. Cho´gall spielt Ihr ganz normal herunter und achtet, wenn das Feuerelementar oder der Schattenlord spawned, dass die Dots nicht auslaufen. Ich würde hier den Fokus darauf legen, dass die beiden Elementare schnell down gehen. Außerdem holt Ihr mit Schattenwort: Tod euer Mana zurück, wenn die Elementare unter 25% sind. Die beiden verderbenden Kultisten, die gleichzeitig spawnen, dottet ihr zu, legt aber als Range-DD euren Fokus auf das Feuerelementar oder den Schattenlord, wenn einer von beiden spawned.
Sollte ein Mitspieler in euerer Nähe übernommen werden und es kann ihn keiner rausholen, stellt Euch darauf ein, dass Ihr als Backup den Spieler feared. Die kleinen Adds: Blut des alten Gottes, bombt ihr mit Gedankenexplosion einfach weg. Spätestens wenn vier Pfützen liegen, ist es ein geeigneter Zeitpunkt, einen CD zu ziehen, um das Optimum an Damage heraus zu holen.
In der letzten Phase bombt Ihr entweder mit Gedankenexplosion die verfinsterten Geschöpfe, wenn sie relativ nah zusammen spawnen, ansonsten dottet ihr diejenigen mit Vampirberührung zu, die noch viel Lebenspunkte haben und bringt sie dann mit Gedankenschinden und Gedankenschlag runter. Da dieser Encounter recht addlastig ist und somit der Manaverbrauch sehr hoch, solltet Ihr daran denken, prinzipiell mit Schattenwort: Tod die Adds zu bearbeiten, wenn diese unter 25% Lebenspunkte sind. Auch hier können wir besonders in der letzten Phase unsere Heiler mit der Gotteshymne oder der Hymne der Hoffnung gut unterstützen.
Sinestra:
Als Contentendboss gibt es hier keine besonderen Strategien oder Spielweisen, die sich von anderen Encountern unterscheiden. Da wir andere Mitspieler nicht mehr dispellen können, liegt unser Hauptaugenmerk lediglich darauf, Damage zu machen.
In Phase 1 spielt Ihr ganz normal Sinestra runter und achtet vor allem auf die Kugeln des Zwielichtschnitters. Die kleinen Welpen bombt Ihr mit Gedankenexplosion weg.
In Phase 2 liegt unser Hauptaugenmerk auf den beiden Zwielichteiern, die verwundbar werden. Die spawnenden Drachen und Sinestra dotten wir zu. Sobald beide Eier down sind, dotten wir die Drachen weiter, aber unser Maintarget bleibt Sinestra. Dies kann natürlich auch anders sein, dass auf Ansage primär die Drachen getötet werden müssen. Hier kommt es auf die Spielweise eures Raids an.
Der Übergang in Phase 3 ist sehr fließend. Hier müsst Ihr unbedingt wieder auf die Kugeln des Zwielichtschnitters aufpassen und Euch eventuell auch mal selber das Zermürben dispellen, wenn Ihr seht, dass eure Heiler besonders beim Flammenatem sehr viel zu tun haben. Dispelled dies aber keines Falls zu früh.
Falls Ihr Essenz der Roten erhaltet und mit 100% mehr Zaubertempo castet, solltet Ihr alles an Cd´s ziehen, was ihr habt. Die kleinen Welpen bringt Ihr mit Gedankenexplosion down. Wenn Ihr merkt, dass Ihr Aggro von einem der Welpen habt, so schaut, dass Ihr diesen so schnell wie möglicht zum Tank zurückbringt. Das hat den Grund, dass alle Welpen möglichst auf einem Fleck sterben sollten und in der Regel gleichmäßig von den Lebenspunkten her runter gehen. Stirbt ein Add unterwegs, kann das in der Endphase des Bossfights zu Problemen führen, wenn sich irgendwo in der Mitte des Raums eine Pfütze bildet und sich diese vergrößert. Der Laufweg mit dem Zwielichtschnitzer wird zusätzlich sehr stark eingeengt.
Durch den Buff von Gedankenexplosion mit Patch 4.1 solltet Ihr immer ein Auge auf eure Aggro haben.

Konlave des Winde:
Dieser Encounter ist relativ einfach für Euch zu spielen, da Ihr immer nur ein Target bekämpfen müsst. Je nach Spielweise bombt Ihr mit Gedankenexplosion die Krabbler bei Anshal weg. Wenn Ihr beim Ultimate die Plattformen wechselt, achtet darauf, dass eure Dots nicht währenddessen auslaufen. Setzt sie kurz vor dem Wechsel noch mal nach.
Al'Akir:
Hier gibt es für euch keine Unterschiede zur normalen Fassung. Ihr solltet allerdings so viel Damage wie möglich vermeiden, um euren Heilern das Leben nicht schwieriger zu machen als es im Verlauf des Bossfights sowieso werden wird.
In der ersten Phase besteht unsere Aufgabe darin, auf Al´Akir Damage zu verursachen und der Sturmfront, sowie dem Windstoß auszuweichen, bzw. rechtzeitig an Al´Akir heranzulaufen. Da ihr sehr wahrscheinlich in Dreier- oder Vierercamps zusammen steht, solltet Ihr bei Blitzeinschlag auch mal Dispersion ziehen, wenn Ihr seht, dass es von der Heilung her eng wird. Auch solltet Ihr euren Glaubensprung immer parat haben, falls einer eurer Mitspieler in die Sturmfront gerät.
In der zweiten Phase müsst Ihr der Sturmfront weiterhin ausweichen und zum Ende der Phase auch mal beide Hymne ziehen, um eure Heiler zu unterstützen. Die Sturmlinge dottet Ihr am Anfang mit Vampirberührung und Schattenwort: Schmerz zu, behaltet aber Al´Akir weiterhin als euer Hauptziel. Falls Ihr seht, dass die Sturmlinge zu schnell down gehen, lasst die Dots dann auslaufen. Wenn es anschließend heißt, dass die Sturmlinge down gehen sollen, so könnt ihr diese wunderbar mit Schattenwort: Tod, Gedankenschlag und Gedankenschinden runter bringen. Je nach Gesundheit der Sturmlinge würde ich hier maximal noch Vampirberührung nachsetzen.
Solltet Ihr aber hauptsächlich für die Sturmlinge eingeteilt sein, so spielt Ihr diese ganz normal runter. Habt aber ein Auge auf deren Gesundheitsbalken und wann der Buff auf Al´Akir auszulaufen droht. Da der Shadow aber einer der ungeeigneteren Klassen für die Sturmlinge ist, könnt Ihr davon ausgehen, dass Ihr hauptsächlich auf Al´Akir Schaden machen sollt. Falls Ihr allerdings seht, dass euer Raid regelmäßig Probleme hat, die Sturmlinge rechtzeitig down zu bekommen und so die Stacks auf Al´Akir auszulaufen drohen, setzt dann noch ein paar Dots nach. Aber das solltet Ihr je nach Situation entscheiden.
Zu guter letzt:
Ich hoffe, dass Euch mein kleiner Guide weiterhelfen wird oder bereits hat. Schaut regelmäßig auf unserer Homepage mal vorbei, da Ihr jetzt des Öfteren etwas von mir zu lesen bekommt. Solltet Ihr noch Fragen, Anregungen, Lob und Tadel haben, so lasst es mich in den Kommentaren wissen.
Bis bald
Euer Rhodan
* 02.06.11 Omnotron Korrektur der spawnenden Pfützen